三国志12技法所不足?
这是因为三国志12游戏中需要建2个技法所才能研究技法:建一座研究所,再点建设改建出另一个技法所,这样就OK了。
三国志12技法所所要研究的技法篇,技法分为军略与政略,下面有一个表格,第2页有图文版的,喜欢哪一个就看哪一个吧。:
技法篇
军略
名前
等级
研究武将条件
研究费用
效果
枪兵攻撃
1
兵科:枪兵
武力60以上
1000
枪兵攻撃 +5%
2
兵科:枪兵
武力65以上
4000
枪兵攻撃 +10%
3
兵科:枪兵
武力70以上
9000
枪兵攻撃 +15%
4
兵科:枪兵
武力75以上
16000
枪兵攻撃 +20%
5
兵科:枪兵
武力80以上
25000
枪兵攻撃 +25%
枪兵防御
1
兵科:枪兵
武力60以上
1000
枪兵防御 +5%
2
兵科:枪兵
武力65以上
4000
枪兵防御 +10%
3
兵科:枪兵
武力70以上
9000
枪兵防御 +15%
4
兵科:枪兵
武力75以上
16000
枪兵防御 +20%
5
兵科:枪兵
武力80以上
25000
枪兵防御 +25%
枪兵破壊
1
兵科:枪兵
武力60以上
1000
枪兵破壊 +5%
2
兵科:枪兵
武力65以上
4000
枪兵破壊 +10%
3
兵科:枪兵
武力70以上
9000
枪兵破壊 +15%
4
兵科:枪兵
武力75以上
16000
枪兵破壊 +20%
5
兵科:枪兵
武力80以上
25000
枪兵破壊 +25%
骑兵攻撃
1
兵科:骑兵
武力60以上
1000
骑兵攻撃 +5%
2
兵科:骑兵
武力65以上
4000
骑兵攻撃 +10%
3
兵科:骑兵
武力70以上
9000
骑兵攻撃 +15%
4
兵科:骑兵
武力75以上
16000
骑兵攻撃 +20%
5
兵科:骑兵
武力80以上
25000
骑兵攻撃 +25%
骑兵防御
1
兵科:骑兵
武力60以上
1000
骑兵防御 +5%
2
兵科:骑兵
武力65以上
4000
骑兵防御 +10%
3
兵科:骑兵
武力70以上
9000
骑兵防御 +15%
4
兵科:骑兵
武力75以上
16000
骑兵防御 +20%
5
兵科:骑兵
武力80以上
25000
骑兵防御 +25%
骑兵机动
1
兵科:骑兵
武力60以上
1000
骑兵机动 +5%
2
兵科:骑兵
武力65以上
4000
骑兵机动 +10%
3
兵科:骑兵
武力70以上
9000
骑兵机动 +15%
4
兵科:骑兵
武力75以上
16000
骑兵机动 +20%
5
兵科:骑兵
武力80以上
25000
骑兵机动 +25%
弓兵攻撃
1
兵科:弓兵
武力60以上
1000
弓兵攻撃 +5%
2
兵科:弓兵
武力65以上
4000
弓兵攻撃 +10%
3
兵科:弓兵
武力70以上
9000
弓兵攻撃 +15%
4
兵科:弓兵
武力75以上
16000
弓兵攻撃 +20%
5
兵科:弓兵
武力80以上
25000
弓兵攻撃 +25%
弓兵防御
1
兵科:弓兵
武力60以上
1000
弓兵防御 +5%
2
兵科:弓兵
武力65以上
4000
弓兵防御 +10%
3
兵科:弓兵
武力70以上
9000
弓兵防御 +15%
4
兵科:弓兵
武力75以上
16000
弓兵防御 +20%
5
兵科:弓兵
武力80以上
25000
弓兵防御 +25%
弓兵射程
1
兵科:弓兵
武力60以上
1000
弓兵射程距离 +5%
2
兵科:弓兵
武力65以上
4000
弓兵射程距离 +10%
3
兵科:弓兵
武力70以上
9000
弓兵射程距离 +15%
4
兵科:弓兵
武力75以上
16000
弓兵射程距离 +20%
5
兵科:弓兵
武力80以上
25000
弓兵射程距离 +25%
政略
名前
レベル
研究武将条件
研究费用
效果
兵器制造
1
统率60以上
知力60以上
1000
冲车制造
2
统率65以上
知力65以上
4000
兵器性能増加
3
统率70以上
知力70以上
9000
投石制造・兵器性能増加
4
统率75以上
知力75以上
16000
兵器性能増加
5
统率80以上
知力80以上
25000
兵器性能増加
运搬术
1
政治60以上
统率60以上
1000
出阵时兵粮消费 -5%、输送消费兵粮减少
2
政治65以上
知力65以上
4000
出阵时兵粮消费 -10%、输送消费兵粮减少
3
政治70以上
知力70以上
9000
出阵时兵粮消费 -15%、输送消费兵粮减少
4
政治75以上
知力75以上
16000
出阵时兵粮消费 -20%、输送消费兵粮减少
5
政治80以上
知力80以上
25000
出阵时兵粮消费 -25%、输送消费兵粮减少
医疗术
1
政治60以上
知力60以上
1000
伤兵回复速度増加
2
政治65以上
知力65以上
4000
3
政治70以上
知力70以上
9000
4
政治75以上
知力75以上
16000
5
政治80以上
知力80以上
25000
歳入改善
1
政治60以上
统率60以上
1000
未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加2倍
2
政治65以上
统率65以上
4000
未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加3倍
3
政治70以上
统率70以上
9000
未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加4倍
4
政治75以上
统率75以上
16000
未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加5倍
5
政治80以上
统率80以上
25000
未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加6倍
建筑术
1
武力60以上
知力60以上
1000
减少建设・増筑费用
2
政治65以上
知力65以上
4000
减少建设・増筑费用、2级以下建筑増筑期间缩短1回合
3
政治70以上
知力70以上
9000
减少建设・増筑费用、3级以下建筑増筑期间缩短1回合
4
政治75以上
知力75以上
16000
减少建设・増筑费用、4级以下建筑増筑期间缩短1回合
5
政治80以上
知力80以上
25000
减少建设・増筑费用、5级以下建筑増筑期间缩短1回合
义兵募集
1
武力60以上
统率60以上
1000
募兵増加,名声对之有加成
2
武力65以上
统率65以上
4000
3
武力70以上
统率70以上
9000
4
武力75以上
统率75以上
16000
5
武力80以上
统率80以上
25000
民间支援
1
政治60以上
知力60以上
1000
金兵粮收入増加,名声对之有加成
2
政治65以上
知力65以上
4000
3
政治70以上
知力70以上
9000
4
政治75以上
知力75以上
16000
5
政治80以上
知力80以上
25000
交渉术
1
政治60以上
知力60以上
1000
外交交渉力増加
2
政治65以上
知力65以上
4000
3
政治70以上
知力70以上
9000
4
政治75以上
知力75以上
16000
5
政治80以上
知力80以上
25000
独有技法
名前
研究武将条件
研究费用
效果
代表君主
汉室复兴
1000
名声每3个月上升1次
刘备
交渉时名声有补充加成
名声相关的秘策・技法的效果增强
屯田制
政治70以上
知力70以上
1000
农园的基本生产量 每Lv+5%
曹操
本阵强化
1000
本阵的防御力増加
孙坚・孙策・孙権
动员术
1000
兵舎的基本募兵量増加
袁绍
猛袭突撃
1000
骑兵突撃的威力上升
董卓・吕布・马腾
上面的表格就是三国志12技法了,如果不想看表格的朋友可以看下面的图文版关于技法的介绍。
三国志12技法的图文版本:
《三国志12》技法分为两种,一者为:军略;二者为政略。军略的提升可以升级兵科属性,而政略的提升则可以减少消耗,增加收入,研发制造等等。(PS:此次的全技法资料没有包括升级之后的资料)
军略
研发要求: 武力60以上的枪兵将领
骑兵破坏:提高枪兵破坏力 攻城、器械伤害上升
研发要求:武力60以上的枪兵将领
枪兵攻击:增加枪兵攻击力
研发要求:武力60以上的枪兵将领
枪兵防御:增加枪兵防御力
研发要求: 武力60以上的骑兵将领
骑兵机动:提高骑兵的移动能力
研发要求:武力60以上的骑兵将领
骑兵攻击:提高骑兵的攻击力
研发要求:武力60以上的骑兵将领
骑兵防御:提供骑兵的防御力
研发要求:武力60以上的弓兵将领
弓兵射程:提高弓兵的射程范围
研发要求:武力60以上的弓兵将领
弓兵攻击:提高弓兵的攻击力
研发要求:武力60以上的弓兵将领
弓兵防御:提高弓兵的防御力
政略
义兵募集研发要求: 武力和统率60以上的将领
受声望影响,每季度在你支配下的都市可以募集到义兵
医疗术研发要求:政治和智力60以上的将领
伤兵的回复速度上升
税收改善 研发要求: 政治和统率60以上的将领
有在配属武将的市场下,增加金钱的收入
民间支援研发要求政治和智力60以上的将领
受声望的影响,收入金钱和兵粮
交涉术研发要求:政治和智力60以上的将领
外交的交涉能力上升
建筑术研发要求:武力和智力60以上的将领
建设和增筑的费用降低,同技能等级相同的建筑增筑时间减少一回合
兵器制造 研发要求:统率和智力60以上的将领
一级的时候可以制造冲车 三级的时候可以制造投石车等级上升兵器的性能上升
搬运术研发要求:政治和统率60以上的将领
出阵和输送的时候降低兵粮的消耗