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虚拟现实市场概况/2028年VR市场趋势、规模及预测

  • 2025-08-13 10:17:54
  • admin

市场概要全球虚拟现实市场规模预计将在2028年达到430.1亿美元,并在预测期内实现27.5%的复合年增长率。 虚拟现实(VR)市场收入的增长是由头戴式显示器在游戏和娱乐中的使用激增驱动的。 VR提供了各种好处,例如允许用户沉浸在视频游戏中作为其中一个角色,学习在医疗应用中虚拟地进行心脏手术,并增强运动训练的质量以最大限度地

随着越来越多的零售公司专注于采用更先进的技术和解决方案,以提高顾客在销售点的体验,预计在发展中经济体的消费部门采用自动化的激增将推动虚拟现实市场的增长。 零售商使用虚拟现实可以减少商场的拥挤,并为客户提供在商店购物的感觉,而无需实际访问商店。 零售商越来越多地部署虚拟现实,因为拥挤会在一定程度上降低用户满意度和客户忠诚度。

增加部署 5G网络 也在推动虚拟现实市场的增长。 5G服务提供超低和高带宽延迟,这有助于支持VR在各种应用(如培训、娱乐和模拟等)中的采用。 游戏行业对头戴式显示器的需求激增也在很大程度上推动了市场的增长。 随着3d和VR技术的出现,游戏和娱乐行业正在经历一场快速的技术革命。 视频游戏用户更喜欢头戴式显示器,以丰富用户体验和娱乐满意度水平。

虚拟现实 也可用于训练和提高社交能力。 VR训练提高了孤独症患者的社交技能. 德克萨斯州奥斯汀市于2021年3月与当地一家创业公司合作,为急救人员开发了两个虚拟现实培训计划。 然而,一些用户经历疾病,头痛,虚拟疲劳或恶心,这在一定程度上降低了用户采用该技术的意图。

虚拟现实也发现越来越多的应用在主题公园,通过使用动画技术提供基于VR的过山车。 传统主题公园正在大力投资VR技术以提高游客量,而其他主题公园则在开发专门用于VR技术的主题公园。

虚拟现实市场:概述虚拟现实(VR)是一种由计算机生成的环境,包括看起来真实的对象和场景,并为用户提供身临其境的体验。 可以通过称为虚拟现实耳机或头盔的设备访问环境。 虚拟现实使用户能够将自己沉浸在视频游戏中作为其中一个角色,使学生和用户能够学习如何进行手术,或增强运动训练以提高性能。 标准虚拟现实系统使用虚拟现实耳机或多投影环境来创建逼真的图像,声音和其他感觉,可以模拟用户在虚拟世界中的物理存在。

虚拟现实市场:驱动因素 虚拟现实广泛应用于视频游戏、3d影院和社交虚拟世界等娱乐应用,虚拟现实体验的日益普及是预计在预测期内推动市场收入增长的关键因素。 虚拟现实程序已经迅速被采用在康复过程中,特别是在被诊断为阿尔茨海默氏症的老年患者中。 此外,模拟VR手术环境使医疗专业人员能够以低成本进行高效培训,使他们能够学习复杂的手术并识别其错误,从而提高手术的准确性和精确度。 这是另一个关键因素,预计将有助于未来市场的收入增长。 推动市场收入增长的其他一些主要因素是虚拟现实在 大都市 和虚拟现实耳机的技术进步。 虚拟现实使用户能够进入大都市,弥合数字和物理现实之间的差距。 虚拟活动(如音乐会、游戏和庆典)在大都市的日益普及,预计将进一步推动虚拟现实的采用,并促进市场增长。 虚拟现实还可以通过允许公司创建优秀的虚拟环境来构建产品,测试想法和概念以及与同事协作来增强元界中的企业活动。 此外,全球各大科技公司正在建立虚拟工作空间,以配合在家工作的持续趋势,并简化工作流程,预计这将进一步推动未来市场的收入增长。

虚拟现实市场:限制对与虚拟现实相关的健康和安全问题的日益关注阻碍了该技术的采用,预计将在一定程度上抑制市场收入增长。 与VR系统相关的健康危害,如绊倒和碰撞,癫痫发作,儿童发育问题,重复性压力损伤和对医疗设备的干扰是阻碍VR采用的一些因素。 许多用户报告在使用VR耳机时抽搐,癫痫发作或停电,这是另一个预计会抑制市场增长的因素。 此外,高端VR耳机的高成本,无法进入高级VR系统以及缺乏对虚拟现实的认识是其他一些潜在的增长限制因素。

技术见解:半身临其境的部分收入预计将在预测期内以快速的CAGR增长。在技术的基础上,虚拟现实市场被细分为非沉浸式和半沉浸式。 半身临其境的模拟为用户提供了更真实的体验,包括声音、视觉和运动刺激和效果。 这种类型的虚拟现实在VR商场甚至用户家中的游戏和其他娱乐应用中很常见。 对完全沉浸式VR的需求增长预计将继续推动半沉浸式和完全沉浸式细分市场的收入增长。

设备类型洞察:头戴式显示部门的收入预计将在预测期内以稳定的速度增长在设备类型的基础上,虚拟现实市场分为头戴式显示器、投影仪和显示墙以及手势-追踪装置. 由于该技术在企业和消费产品中的应用越来越多,头戴式显示部门在2020年占据了最大的收入份额。 该技术通过各种设备提供沉浸式环境。 HMD也被军事飞行员用于导航危险情况或领土。 Hmd通过飞行员头盔的遮阳板提供关键信息,这有助于改善响应时间和减少手动工作。

应用洞察: 在预测期内,消费者部门的收入预计将以快速的CAGR增长.在应用的基础上,虚拟现实市场被细分为消费者、商业、企业、医疗、航空航天和国防等。 VR正在扩展到医疗领域的各个应用领域,并继续提供各种好处,如机器人手术、手术模拟和技能培训。 这项技术的主要优点是培训和获得在安全环境中练习的新技能。 与MRI扫描相比,它还可以帮助医学专家获得更好的见解,并消除了实际侵入性手术和程序的需要。 虚拟现实具有减轻神经损伤患者疼痛的能力,它还可以促进功能失调的疼痛抑制系统,从而帮助患有疼痛的人。

区域见解: 北美在2020年占据了强劲的两位数收入份额。虚拟现实市场分为北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和中东非洲。 北美虚拟现实市场在2020年占据了全球市场最大的收入,这是由于该地区各国教育系统越来越多地采用这项技术,以帮助学习障碍和自闭症学生。 美国军事训练用虚拟现实技术需求的增长预计将继续推动市场增长。

主要公司及竞争环境 全球虚拟现实市场是分散的,许多中小型玩家占据了大部分收入份额。 成熟的公司从事各种研究和开发活动和倡议,以开发和部署新的和更有效的技术和解决方案在虚拟现实市场。 在市场上经营的一些着名参与者是:

微软三星电子谷歌Eon现实索尼心术,心术松下电器公司HTC第一手技术电子爱情系统策略性发展2021年3月,经纪公司Square Yards收购了PropVR,这是一个基于AI的平台,专门使用3D技术开发数字财产体验, 增强现实,和虚拟现实。 PropVR将物理空间或平面图转换为交互式3D演练。 Square Yards涵盖了从搜索和发现,抵押贷款,交易,租赁,室内设计,物业管理和售后服务的整个房地产旅程。

2021年3月,HTC宣布推出用于Vive Pro lip和新型虚拟现实身体跟踪器的跟踪模块。 跟踪器与虚拟现实耳机一起使用,包括捕捉嘴巴动作和面部表情的耳机。 跟踪器连接到vive pro耳机,有两个摄像头和红外照明器来记录脸颊,嘴唇和下巴的动作,然后将这些转换为虚拟面部表情。

研究范围参数详情2020年市值61.4亿美元CAGR(2021&ndash的;2028)27.5%2028年营收预测430.1亿美元估算基准年2020年 历史数据2017-2019预测期2021-2028定量单位从2021年到2028年,收入以十亿美元计,年复合增长率以%计报告复盖范围收入预测、公司排名、竞争格局、增长因素和趋势

涵盖的部分产品、技术、设备类型、应用、区域

区域范围北美;欧洲;亚太;中美洲和南美洲;MEA

国家范围U.S.; Canada; Mexico; U.K.; Germany; France; Italy; Spain; China; India; Japan; South Korea; Brazil; Saudi Arabia; South Africa; Turkey

主要公司简介微软,三星电子,谷歌,Eon Reality,索尼,Mindmaze,松下公司,HTC,第一手技术和Cyberglove系统

定制范围10小时免费定制和专家咨询

报告所涵盖的部分本报告提供历史数据并预测全球、地区和国家层面的收入增长,并分析2018年至2028年每个细分市场的市场趋势。 报告的范围可以定义为:

Emergen Research根据产品、技术、设备类型、应用和区域对全球虚拟现实市场进行了细分:

发售展望(收入,十亿美元;2018&ndash的;2028)硬件显示器和投影仪传感器照相机位置追踪器半导体元件其他(电脑/视频发生器及组合器)软件基于云的服务软件开发工具包VR内容创建技术展望(收入,十亿美元;2018&ndash的;2028)非身临其境半身临其境设备类型展望(收入,十亿美元;2018&ndash的;2028)头戴式显示器投影仪和显示墙手势跟踪设备应用前景(收入,十亿美元;2018&ndash的;2028)消费者游戏及娱乐运动项目商业广告教育及培训零售及电子商务广告业旅游及旅游企业,企业医疗护理病人护理管理外科;外科药剂业管理健身管理医疗培训及教育航空航天与国防其他汽车行业地理空间挖掘房地产(建筑和建筑设计)区域展望(收入,十亿美元;2018&ndash的;2028)北美洲美国加拿大墨西哥欧洲德国英国法国西班牙比荷卢经济联盟芬兰瑞典瑞士欧洲其他地区亚太地区中国印度日本韩国台湾亚太地区其他地区拉丁美洲巴西拉塔姆的其他地方中东和非洲沙特阿拉伯阿联酋以色列其余的MEA

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