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捕虫大赛

  • 2025-06-10 20:18:32
  • admin

捕虫大赛(日文︰むしとりたいかい,英文︰Bug-Catching Contest)于每週二、四、六在自然公园举办,主角可以在35号道路北側的關口或在36号道路西側的關口询问工作人员以参加比赛。该設定在《金/銀/水晶版》被引入,并且在《心金/魂銀》中再度出现。

遊戲中

规则

捕虫大赛于每週二、四、六在自然公园举办,每天一场,参加捕虫大赛不需要支付任何金錢。

參加競賽的人需要捕捉一隻總分最高的蟲屬性寶可夢。比赛开始前,每位参加者会得到20个公園球GSC或竞赛球HGSS,在競賽结束时,未用完的球会被回收。競賽时只能使用同行的第一隻寶可夢,其餘寶可夢和包包等都交給工作人員保管,競賽結束後會歸還。

在捕蟲大賽裡捕捉到的任何寶可夢都會記錄在圖鑑內,但最後只能保留一隻進行评选,参加评选的那隻寶可夢在競賽結束後可以留著。

大赛用精灵球全部用完、同行寶可夢處於瀕死狀態、離開自然公園、棄權,或是時間到了,競賽都會結束並開始评选。

寶可夢

《金/銀/水晶版》

宝可梦

游戏版本

位置

等级

机率

春

夏

秋

冬

绿毛虫

金

银

水晶版

草丛

7-18

20%

100%

100%

100%

铁甲蛹

金

银

水晶版

草丛

9-18

10%

100%

100%

100%

巴大蝶

金

银

水晶版

草丛

12-15

5%

100%

100%

100%

独角虫

金

银

水晶版

草丛

7-18

20%

100%

100%

100%

铁壳蛹

金

银

水晶版

草丛

9-18

10%

100%

100%

100%

大針蜂

金

银

水晶版

草丛

12-15

5%

100%

100%

100%

派拉斯

金

银

水晶版

草丛

10-17

10%

100%

100%

100%

毛球

金

银

水晶版

草丛

10-16

10%

100%

100%

100%

飛天螳螂

金

银

水晶版

草丛

13-14

5%

100%

100%

100%

凯罗斯

金

银

水晶版

草丛

13-14

5%

100%

100%

100%

版本有背景色代表在该游戏版本中可以得到这只宝可梦,白色背景表示无法得到这只宝可梦。

《心金/魂銀》

在比赛中,当游戏生成野生宝可梦的个体值时,如果个体值不为31,会尝试重新生成最多4次。

得到全國圖鑑之前

宝可梦

游戏版本

位置

等级

机率

春

夏

秋

冬

绿毛虫

心金

魂银

草丛

7-18

20%

100%

100%

100%

铁甲蛹

心金

魂银

草丛

9-18

10%

100%

100%

100%

巴大蝶

心金

魂银

草丛

12-15

5%

100%

100%

100%

独角虫

心金

魂银

草丛

7-18

20%

100%

100%

100%

铁壳蛹

心金

魂银

草丛

9-18

10%

100%

100%

100%

大針蜂

心金

魂银

草丛

12-15

5%

100%

100%

100%

派拉斯

心金

魂银

草丛

10-17

10%

100%

100%

100%

毛球

心金

魂银

草丛

10-16

10%

100%

100%

100%

飛天螳螂

心金

魂银

草丛

13-14

5%

100%

100%

100%

凯罗斯

心金

魂银

草丛

13-14

5%

100%

100%

100%

版本有背景色代表在该游戏版本中可以得到这只宝可梦,白色背景表示无法得到这只宝可梦。

得到全國圖鑑之後

宝可梦

游戏版本

位置

等级

机率

春

夏

秋

冬

星期二

绿毛虫

心金

魂银

草丛

24-36

20%

100%

100%

100%

铁甲蛹

心金

魂银

草丛

26-36

10%

100%

100%

100%

巴大蝶

心金

魂银

草丛

27-30

5%

100%

100%

100%

独角虫

心金

魂银

草丛

24-36

20%

100%

100%

100%

铁壳蛹

心金

魂银

草丛

26-36

10%

100%

100%

100%

大針蜂

心金

魂银

草丛

27-30

5%

100%

100%

100%

派拉斯

心金

魂银

草丛

27-34

10%

100%

100%

100%

毛球

心金

魂银

草丛

25-32

10%

100%

100%

100%

飛天螳螂

心金

魂银

草丛

27-28

5%

100%

100%

100%

凯罗斯

心金

魂银

草丛

27-28

5%

100%

100%

100%

星期四

飛天螳螂

心金

魂银

草丛

27-28

5%

100%

100%

100%

凯罗斯

心金

魂银

草丛

27-28

5%

100%

100%

100%

刺尾蟲

心金

魂银

草丛

24-36

20%

100%

100%

100%

甲殼繭

心金

魂银

草丛

24-36

10%

100%

100%

100%

毒粉蛾

心金

魂银

草丛

25-32

5%

100%

100%

100%

土居忍士

心金

魂银

草丛

26-36

20%

100%

100%

100%

電螢蟲

心金

魂银

草丛

26-36

10%

100%

100%

100%

圓法師

心金

魂银

草丛

27-30

10%

100%

100%

100%

音箱蟀

心金

魂银

草丛

27-30

10%

100%

100%

100%

三蜜蜂

心金

魂银

草丛

27-34

5%

100%

100%

100%

星期六

飛天螳螂

心金

魂银

草丛

27-28

5%

100%

100%

100%

凯罗斯

心金

魂银

草丛

27-28

5%

100%

100%

100%

刺尾蟲

心金

魂银

草丛

24-36

20%

100%

100%

100%

狩獵鳳蝶

心金

魂银

草丛

25-32

5%

100%

100%

100%

盾甲繭

心金

魂银

草丛

24-36

10%

100%

100%

100%

土居忍士

心金

魂银

草丛

26-36

20%

100%

100%

100%

甜甜螢

心金

魂银

草丛

26-36

10%

100%

100%

100%

圓法師

心金

魂银

草丛

27-30

10%

100%

100%

100%

音箱蟀

心金

魂银

草丛

27-30

10%

100%

100%

100%

三蜜蜂

心金

魂银

草丛

27-34

5%

100%

100%

100%

版本有背景色代表在该游戏版本中可以得到这只宝可梦,白色背景表示无法得到这只宝可梦。

计分方式

《金/銀/水晶版》

得分 = 最大HP×4 + 攻击 + 防御 + 特攻 + 特防 + 速度 + 当前HP/8(取整) + A + B

A 由个体值决定,初始值为0,具体增加规则为:

攻击个体值的一半取整后为奇数时+8,否则+0

防御个体值的一半取整后为奇数时+16,否则+0

特殊个体值的一半取整后为奇数时+4,否则+0

速度个体值的一半取整后为奇数时+1,否则+0

B由是否携带道具决定,携带道具时为1,未携带道具时为0。

此版本比赛中最大可以获得的分数为386。仅在比赛中捕获一只等级为14且个体值全部为15的飞天螳螂,并且捕获对其造成的伤害不大于7HP时可以得到。

《心金/魂銀》

得分 = L + I + H + R

L = 100 × 捕获宝可梦的等级 / 本次比赛中这种宝可梦的最高等级(取整)

I = 100 × 六项个体值之和 / 186(取整)

H = 100 × 捕获宝可梦的HP / 最大HP(取整)

R 由宝可梦的种族决定,具体规则为:

R = 60:绿毛虫、铁甲蛹、独角虫、铁壳蛹、刺尾虫、盾甲茧、圆法师

R = 80:巴大蝶、大针蜂、毛球、派拉斯、土居忍士、电萤虫、甜甜萤、音箱蟀、毒粉蛾、狩猎凤蝶、三蜜蜂

R = 100:飞天螳螂、凯罗斯

因此,此版本比赛中可获得的最大分数为400。通过捕获一只等级为14(在获得全国图鉴前)或28(在获得全国图鉴后),个体值全部为31的飞天螳螂或凯罗斯,并且不能对其造成任何伤害的情况下获得。

競爭對手

在《金/銀/水晶版》中,每个NPC有设置好的3组宝可梦和基础比赛成绩。游戏会在10个NPC中随机选择5个参加比赛,并且每个NPC会随机选择一组宝可梦和基础比赛成绩,实际比赛成绩会在基础比赛成绩随机加上最多7分。

以下数据来自英文版游戏。

选手

比赛宝可梦1

分数1

比赛宝可梦2

分数2

比赛宝可梦3

分数3

捕虫少年 DON

铁壳昆

300

铁甲蛹

285

绿毛虫

226

捕虫少年 ED

巴大蝶

286

巴大蝶

251

绿毛虫

237

精英训练家 NICK

飞天螳螂

357

巴大蝶

349

凯罗斯

368

发烧友俱乐部 WILLIAM

凯罗斯

332

巴大蝶

324

毛球

321

捕虫少年 BENNY

巴大蝶

318

独角虫

295

绿毛虫

285

露营少年 BARRY

凯罗斯

366

毛球

329

铁壳昆

314

野餐女孩 CINDY

巴大蝶

341

铁甲蛹

301

绿毛虫

264

捕虫少年 JOSH

飞天螳螂

326

巴大蝶

292

铁甲蛹

282

短裤小子 SAMUEL

独角虫

270

凯罗斯

282

绿毛虫

251

补习班学生 KIPP

毛球

267

派拉斯

254

铁壳昆

259

奖励

版本

《金》

《銀》

《水晶版》

《心金》

《魂銀》

第一名

日之石

日之石(获得全国图鉴之前)

随机进化之石或浑圆之石(获得全国图鉴之后)

第二名

不变之石

第三名

黄金的果实

文柚果

其他名次

果实

美丽空壳

动画中

在捕虫大赛!在自然公园收服它!!中,小智和奈奈参加了捕虫大赛。在比赛当中,奈奈抓住了一只独角虫,她的菊草叶也进化为月桂叶。小智因为抓住了一只大针蜂而赢得了捕虫大赛的优胜,并且得到了一块日之石。赛后,考虑到奈奈很喜欢黄色带黑条纹的宝可梦,小智将大针蜂送给了奈奈。

在动画中,捕虫大赛的实况可以在公园外的大屏幕上看到。

漫画中

細節

在日文《金/銀》中捕虫大赛中存在着一个很严重的复制漏洞,因此可以复制出一些拥有非正常招式的宝可梦。

名字

語言

名字

來源

日文

むしとりたいかい Mushitori Taikai

中文

任天堂

捕蟲大賽捕虫大赛

中文

大陸

捕虫大赛

中文

台灣

捕蟲大會

中文

香港

捕蟲大會

英文

Bug-Catching Contest

法文

Concours de Capture d'insecte

德文

Käferturnier

義大利文

Gara Pigliamosche

西班牙文

Concurso de Captura de Bichos

韓文

곤충채집 대회 Gonchungchaejip Daehoe

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芬蘭文

Ötökkä-Pokémonien pyydystyskilpailu

波蘭文

Konkurs Łapanie Pokémonów Robaków

瑞典文

Fånga Kryp-Pokémontävlingen

越南文

Đại hội bắt côn trùng

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